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AppStore只是一个美丽的传说

发布时间:2020-02-03 05:51:50 阅读: 来源:尾灯厂家

App Store只是一个“美丽”的传说

目前移动互联网领域最为火热的概念莫过于app store了。何为app store?一言蔽之就是应用程序的卖场。在iphone app store六个月时间5亿次下载量、单月销售收入几千万美元的无限风光的成功故事的激励下,很多开发者开始构筑自己的财富梦想了。

梦想归梦想,想借app store发达,还请开发者们先回答以下问题,你再想着上app store也不迟。

开发什么产品?定位是什么?

如何从全球的同类产品中脱颖而出?

如果自主开发需要什么样的规模和预算?

如果用别人的产品,产品版权如何解决?版权费用是多少?分成是多少?

App store的分成比例是多少?

产品完成后如何申请登陆app store?

App store有什么样的审核流程?需要什么资质?提供什么材料?审核时间多久?

假如登陆了app store,怎样去盈利?免费还是收费?免费如何盈利?收费又可收到多少钱?收费额的区间是什么?

假如登陆了app store,如何提高产品被用户下载的几率?他的排名规则是什么?

不同的排名,都有什么样的收入预估?

除了版权费用和给app store分成,开发者的利润是多少?

回答完以上问题之后,你将得到一个包含开发成本、时间、线上排名、收入、利润等参数的公式了,那么你算一算,你可以赚到多少钱呢?假设经过这个计算你依然充满信心,Ok,那么来说说实质操作过程。

如何从中国用户那里能赚到钱呢?中国用户习惯了免费或破解了被免费,PC上的游戏和软件如此,手机上也一样,这也是绝大多数CP的郁闷之处。收费的渠道无外乎通道代扣费,支付宝等平台或信用卡等方式,这里后两种方式需要很长一段时间才能普及。那么只能用或者说绝大部分都是以通道代扣费形式收费,这样又要跟通道进行分成,利润又被压缩了一部分,结算也要承担很大风险。

开发者也许会说:为什么要拘泥于国内,可以定位全球市场。Ok,那就定位全球市场,什么样的市场决定什么样竞争,目前app store上有超过13000个游戏和65000个软件,并且以每周3000个的速度增加。大到EA、Gameloft,小到少数赚钱的天才个人开发者,与他们相比我们有什么竞争优势?或者说我们以什么方法赢得更多关注?也许,开发者们辛辛苦苦开发出来的东西都无法登陆到app store上,要知道Google 提交的产品Google Voice都被app store给拒绝登陆了。

纵使已经成功完成了以上流程,但是在中国iPhone市场占有率有限,本着为赚更多用户钱的原则,是否又要开发了基于其他平台的版本呢?诺基亚的 Ovi Store 要不要做?微软的 Marketplace要不要做?Symbian 应用商店要不要做?Android Market 要不要做?黑莓软件中心要不要做?Palm 软件商店要不要做?你又有信心对这些平台回答清楚文章开始的那些问题吗?

本人非专业人士,以上为个人一些粗劣的看法,多有不足,欢迎指正,敬请拍砖,谢谢。

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